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论述在线游戏未来设计5大建议

发布时间:2020-02-10 23:26:02 阅读: 来源:拉床厂家

注:本文作者为GM Tristan,文中他针对在线游戏未来设计提出5大建议。

回到8或10年前,在线游戏市场就不会像现在这么拥挤,呈现饱和状态。在今天这片无情的市场,很多游戏以封闭测试版本姿态呈现,但最终都无疾而终(注:将近80%-90%)。这是因为很多作品不过是其他热门AAA游戏的翻版。游戏市场有太多空虚作品。而试图摆脱这一路线的团队亦是举步维艰。

只有富有创意的作品才有机会顺利度过测试阶段,步入能够创收的“商业”阶段。同类游戏能够取得平平成绩,但如果出现画面效果更佳的类似作品,那么该游戏就无法掳获玩家芳心。

以下是我个人针对在线游戏设计/开发商提供的几条建议。

1. 方便玩家引入朋友

强大营销计划或深度营销策略本身并没有问题。我日后会深入探讨。但最常被忽略的获得工具就是玩家本身。在线游戏是社交活动。这是游戏取得成功的关键。我希望未来游戏能够促使邀请好友变得更加便捷,只要点击鼠标便可实现。目前我发现社交游戏,特别是Zynga游戏和其他Facebook游戏已实现这个目标。若设计师能够把这个元素融入设计当中,游戏发行和创收就会变得更加简单。

2. 着眼抽奖元素

抽奖类机遇游戏很受玩家追捧。游戏未来应该提供日常抽奖(注:玩家通过游戏现金或虚拟商城货币购得)。玩家喜欢机遇游戏。谁不想投资几便士变身百万富翁呢?游戏行业存在的一大障碍就是游戏仅限于特定运营地区/国家。有时某款在某地区合法的简单抽奖游戏在其他地区就变成犯罪。

3. 融入奖励和赞誉元素

这是区分玩家成就最简单的方法。就像索尼PSN采用的策略,玩家在线展示奖杯,告知Facebook好友(注:奖励和赞誉也就自动形成)。如果你解锁某项成就,但内容却没有共享,那么一切都是徒劳,你觉得呢?设计团队应该将此内容作为标准元素融入游戏中。游戏应该同在线平台(例如网站或社交媒体)形成无缝隙连接,赋予排名、奖励和赞誉更多价值。若玩家置身榜首,定都会十分高兴。

4. 借助社交媒体

游戏公司通过Facebook Connect应用和小工具就会发现社交媒体的价值所在。它们已经成为全球统一登陆系统(UNIVERSAL LOG IN)。跳转至Facebook?那么为何不登陆呢?未来的游戏应该实现让新玩家迅速连接,即刻使用Facebook帐号进行体验。现在这个目标已经实现,但我希望未来能够发展成主流模式。

5. 商业模式至上

我玩过的游戏大多注重画面效果和游戏玩法,以及其他商业模式之外的元素。通常虚拟商城都是充当补充元素。设计师应该意识到这种“思维模式”的荒谬之处。所有在线游戏都应被视作商业活动,商业模式应该是游戏设计的优先考虑事项。顶级开发公司的思维转变定能给行业带来惊喜。

此外,充分利用玩家反馈信息的开发商将会处于优势地位。开展调查研究和趋势分析未来将会成为行业必不可少的活动。

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