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论述故事情节定时的5大常见错误

发布时间:2020-02-11 08:18:00 阅读: 来源:拉床厂家

定时原则旨在回答这一问题:事件何时发生?3个合理的答案是:最后时刻、最糟的时刻或者最出乎意料的时刻。

下面我们将谈论故事设计师在给故事情节定时时常犯的5个基本错误:

Timing

事件何时发生?

1. 在最后一个重要事件不久之后

这个“不久之后”是个什么事情也没有发生的黑洞。相反,你应该规划下个发生事件,确保呈现有趣的铺垫内容。否则故事就会陷入糟糕时机的黑洞。

2. 在某时刻之后

这又是个黑洞。中间发生什么事情?

3. 在玩家从上个事件抽身之后

时机巧妙的事件也可以出现于休息时间中。若中间没有发生任何事情,那么故事也就没有什么进展。

4. 当玩家做好准备时

当玩家做好准备时,你需要呈现满足3个定时原则的内容。若你呈现预料之中或已知内容,那么你就错失机会,你的内容就会缺乏趣味性。

5. 当玩家在没有付出任何代价就获得信息/转折/惊喜

任何信息、转折或惊喜(注:无论大小)都要伴随定时回馈。若玩家只是获得信息、惊喜或经历转折,或是像什么事情也没发生那样继续游戏,那你的设计多半存在问题。定时法则让你能够确保新信息、转折和惊喜能够“影响玩家”。

总结

这些是业余和专业人士常犯的错误,这仅仅是因为“稍后”似乎非常适合游戏故事,或者设计师并不觉得情节信息需要产生某种效果。

若故事呈现新事件,但其不是在最糟时刻给玩家带来惊喜(注:或者至少给某个角色),那么你多半操作有误。我的意思是,玩家获得的任何信息、消息、变化、新发现或转折都需要出现在这3个时间交叉点。

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