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完美世界逆袭排名第十位超过京东等业界大佬

发布时间:2021-01-19 19:28:37 阅读: 来源:拉床厂家

最新公布的中国互联网企业排名中,完美世界完美逆袭,排名第十位超过京东、优酷、当当等业界大佬,在去年端游行业增速放缓、完美世界业绩下滑开始人事调整的背景下,通过产业整合,帮助完美世界扭转颓势,萧泓眼前的任务并不轻松。

他认为,游戏公司的未来发展一定是多领域、多维度的产品组合。

布局手游

处于领先地位的客户端游戏,正在受到手机游戏来势汹汹的冲击。在2013年ChinaJoy展会上,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏(以下简称手游)同比去年增速最快达119%。

虽然端游仍然占据主要份额,但增速却在放缓。相反,手游则高速增长。截至今年6月底,中国手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。

行业格局的变化,也引发了市场对于手游的热情。一时间并购潮起。近日大唐电信拟以近17亿元收购广州要玩;浙报传媒募资约25亿元收购杭州边锋和上海浩方; 华谊兄弟收购广州银汉……

“目前移动游戏快速崛起,虽然开发周期和利润率等指标并未成形,但是相信未来会逐步走向稳定。未来,随着智能手机的日渐普及、产品研发的跟进,手游市场的发展潜力会进一步得到释放。” 完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称完美世界)CEO萧泓告诉新金融记者。事实上,随着手游崛起的趋势,完美世界也正在向该细分游戏领域进行业务拓展。

资料显示,成立于2004年的完美世界是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。

5月29日,完美世界发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报,其第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑37.6%。

“在去年第四季度和今年第一季度,完美世界放缓了游戏内促销活动,主要专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容,以保持游戏产品组合的健康生命周期和业务的可持续增长。”萧泓这样解读财报。

正如其所说,完美世界目前正在调整其运营策略。

7月24日,完美世界在Chinajoy会上公布了公司全球投资计划PWIN。据悉,这是中国首个提出全球游戏投资概念的计划。该计划称,完美世界将在以往投资网络游戏、网页游戏的基础上,充分发挥自身技术优势和资源优势,重点关注智能移动终端游戏项目。

“我们主要投资游戏,更重要的是投资以手机为核心终端的移动端的产品和技术,并以全球为投资范围,针对全世界的团队。” 萧泓解释道。

PWIN计划显示,完美世界已经将未来移动游戏作为战略重点。

除了投资手游之外,完美世界自身也正在开发手游产品。“我们已经进行了一定时段的手游布局,虽相比端游公布时间较晚,产品数量目前也相对可观。”他说道。此前其手游产品《神雕侠侣》已经面市,成绩尚可,被外界广泛认为是完美世界手游领域的试水之作。

此外,完美世界目前刚刚跟中国移动手机游戏基地达成战略联盟,此举标志着完美世界在手游领域全面发力。

多维度组合

加大手游领域的布局,并非意味着完美世界看衰端游。相反,完美世界则对端游产品提出了更高的要求。

“中国网络游戏已经发展了十余年,此前五六年是端游的高速发展阶段,现今已经趋向于平稳。” 萧泓表示,这种趋势下要求每一个游戏从业者沉下心来,思考游戏本源的东西。

“我们会继续坚持游戏产品回归本质,这几年我们一直在埋头研发产品,甚至不惜将产品上市时间一推再推,就是要让我们推出的每款产品都能成为用户觉得好玩的精品大作。比如完美世界旗下的《笑傲江湖OL》这类的精品游戏,在手游如此走俏的今天,依然吸引大批铁杆玩家。”他说道。

事实上在萧泓看来,相对于业内人士将游戏分为“端游、页游、手游”这样的概念,他更乐意用“终端”的概念,因为对于终端而言,不管是端游还是页游,它的终端就是PC,手游涉及的终端就是平板和手机。

他认为,游戏公司的未来发展一定是多领域、多维度的产品组合。

“在整个娱乐体验过程里面,完美世界正在努力的是在PC端继续发力。同时移动端的布局也将加快。”他表示,完美世界开始转变,着手去做产品组合,而不是单一形态的产品。完美世界要做一个多领域的、多平台的,而且是有多种创意的产品组合。这意味着完美世界不会放弃任何一端,也不会放弃任何一种技术模式去支持某一特定的产品。

据他所说,完美世界已经研究了所有的屏幕终端,包括电脑、电视、手机、平板,甚至有可能出现的终端,包括谷歌眼镜等。与此同时,完美世界也准备为这样的多维呈现推出更多产品内容。

他有这样的设想,当一个互联网企业拥有了这些终端,进行产品组合与互动,对于消费者来说,可以在卧室、客厅、书房、办公室,在去上班的路上、地铁上等,不同的空间、不同的时间,都可以通过互联网去获得这样一种娱乐体验,这是一个多维度的概念。

“移动终端的技术革新、谷歌眼镜为代表的新一代互联网设备崛起,给互联网娱乐带来了革命性的机会,以及无限遐想的空间。下一代以技术和互联网为核心的这样一个产品,一定是可以做多维呈现。至于当前,我们只是要把这种产品做得更好,更加精准地定位在用户需求上面,然后推出最好的产品满足这些用户,这是完美世界非常重要的方向和策略。” 萧泓说道。

他表示,目前完美世界的作品正在朝着多领域、多维度方向发展。

比如在电子竞技领域,虽说短期内完美世界本身并没有涉及这个领域,于是其就找到了世界范围内优秀的竞技产品《DOTA2》(一款多人联机在线竞技游戏)。比如近期将要公测的《神雕侠侣》手游,同样满足了不同端的需求,是平板和手机端的产品。同样将要在近期推出的《圣王》也实现了更多创新,和以前的《MMORPG》(大型多人在线角色扮演游戏)不太一样。

产业链整合

多领域游戏产品的覆盖布局,并不意味着完美世界只打算成为游戏公司。事实上,其目前正致力于游戏产业链整合,将各种元素聚拢起来,打造一个互联网娱乐产业链。

作为一个综合的数字娱乐公司——完美世界认为,下一代的娱乐,尤其是基于网络技术这种数字娱乐,立体融合是其中极为关键的部分。

“对我们来讲,立体融合的概念是去研究整个娱乐的行业,以游戏作为中间一个环节,从文学作品到游戏,到跟游戏相关的音乐,以及到影视作品,它们之间,不论是内容还是营销等方面,皆存在诸多可以融合、互相借力的点,整体而言这是一个很长的产业链。这些将会成为下一代基于数字技术娱乐体系的一部分。” 萧泓表示。

事实上就在刚刚过去的ChinaJoy高峰论坛中,萧泓跟影视圈编剧于正便进行了一次叫做“游戏与影视的不解之缘”的对话。该对话主要围绕前不久刚刚播出的新版电视剧《笑傲江湖》。

据悉,完美世界日前公测的游戏《笑傲江湖ol》在该电视剧营销和内容都做了一些尝试,包括在电视剧里面植入一些游戏CG,在游戏里面也拓展了很多影视里面出现的内容,同时,在涉及其他游戏产品方面,彼此在营销上也有一些成功的合作。

“这只是开始,未来完美世界将在更多项目中进一步深化,进行更多的立体融合。纵观全球范围的娱乐产品,其中典型的一个例子,如《哈利波特》便涉及各个方面,是一个以著名的立体融合的典范。”他说道。

近年来,游戏产业的发展呈现出“跨界融合”的趋势,游戏可以与音乐、电影、文学等多种创意渠道进行融合,形成全新的游戏产业链。完美世界在这一块也深耕已久。2008年完美世界投资成立的纵横中文网,目前已经成为了知名的中国网络文学品牌,为完美世界的文化创作提供了源源不断的养分。此外,完美世界推出的完美音乐在线也受到了40余万听众的喜爱,为完美世界的全新产业链积累着庞大的用户群体。

据悉,完美世界早在三四年前便集中采购了一批文学作品版权,这其中包括金庸先生的小说版权,并有望陆续在今年集中推出进行改编的游戏产品。

完美世界的野心不小,放眼全球布局产业链。

“想要与暴雪、EA等国外游戏巨头媲美,就需全球的视野,借鉴全球研发和运营的经验。”萧泓表示,完美世界已经通过全球资源整合,实现全球化研发。

“我们通过收购日本、美国等业内顶级游戏企业,整合全球游戏产业设计、生产、运营、IP等资源,实现了全球化产业链条,并以全球化研发方式进行产业发展。”他说道。

不惧竞争

事实上,对于多数玩家而言,目前最为关心的则是完美世界代理的国服《DOTA 2》何时公测。

自2012年10月,完美世界宣布已与Valve达成了协议,获得《DOTA 2》在内地的独家代理权以来,该款在国内已积累五六年人气的竞技游戏也让不少美股投资者看好完美世界在竞技领域的布局以及前景,目前正处封测阶段。

“ 《DOTA2》正在不断和美国工作室一起合作,按照政府的要求做一些相应的修改,我相信还是有信心在今年年底之前把《DOTA2》带给中国对其迫切期待的玩家。” 萧泓表示。

但《DOTA2》国服公测的日期仍是未知数,而此时市场上则已经出现了多种类《DOTA》游戏,比如腾讯代理的《英雄联盟》,该款游戏目前已经获得了很高的市场份额。

事实上自拿到《DOTA2》代理权之后,行业内针对完美世界跟腾讯在该游戏领域谁能笑到最后,一直争论至今。

但萧泓并不在意竞争对手给予的压力。他表示,完美世界并不是特别把重点放在竞争对手身上,而更应该是把一个好的产品或服务推送到客户身上。

“从《DOTA》到今天的《DOTA2》,它一直非常优秀。大家玩它的时候进入的是它的模式,所以其他游戏只能说成是类《DOTA》游戏。在《DOTA2》中我们看到了很多细节,功能和画面的进步等,所以毫无疑问它是一个顶级的、正统的经典电竞产品。对于完美世界而言,它不仅仅是一款游戏,更代表的是一种文化,一种价值观。我认为有责任把一个更积极向上、更有爱、更有好奇心、更有纪律的产品推送给大家,它一定能影响更多的人。”他说道,对于和谁竞争,会不会打败谁,完美世界并不是特别关心。

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